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행복나눔재단 ‘CSUN ATC 2026’서 시각장애 아동 위한 솔루션 선보여슬라이닷 세션·점프 부스 운영하며 글로벌 적용 가능성 논의

행복나눔재단(이사장 최기원)은 세계 최대 보조공학 콘퍼런스 ‘CSUN ATC 2026’에서 시각장애 아동을 위한 점자 학습 장난감 ‘슬라이닷(Slidot)’과 점자 학습지 ‘점프(JUMP)’를 세션 발표와 부스 운영을 통해 소개했다.

‘CSUN ATC’는 보조공학 기술 분야의 최대 규모 콘퍼런스로, 매년 약 5000명의 연구자와 실무자, 사용자들이 참여해 접근성 기술의 최신 동향을 공유하는 행사다. 올해는 3월 9일부터 13일까지 열린 제41회 행사에서 시각장애 아동의 점자 학습 문제 해결을 위한 솔루션이 공개됐다.

슬라이닷은 ‘From Boring to Playful: A Toy Solution for Braille Practice’를 주제로 한 세션 발표를 통해 소개됐다. 점자 학습이 반복적이고 지루하다는 점에서 학습 동기가 떨어진다는 문제 인식에서 출발해, 이를 놀이처럼 즐겁게 접근할 수 있도록 설계된 점이 강조됐다.

슬라이닷은 점자 문제 카드를 스마트폰에 태그하면 음성 안내가 재생되고, 아동이 점자를 읽은 뒤 키보드로 정답을 입력하는 퀴즈 방식의 학습 장난감이다. 브릭과 중고 스마트폰을 활용해 제작 비용을 낮추면서도 실용성을 높였으며, 다양한 난이도의 콘텐츠와 음성 피드백을 통해 학습 참여를 유도한다.

테스트 결과, 점자 자율 학습 경험이 없던 아동들도 슬라이닷을 활용해 4~6개월 동안 주 3~4일, 하루 평균 17분씩 스스로 점자를 연습하는 변화가 나타났다. 또한 저비용 구조로 인해 경제적 여건과 관계없이 다양한 환경에서 활용 가능하다는 점도 강조됐다.

행복나눔재단은 행사 기간 동안 전시 부스를 운영해 슬라이닷과 점프를 직접 체험할 수 있는 공간도 마련했다. 점자 교육 실무자와 시각장애 당사자들은 현장에서 두 솔루션을 체험하며 교육 현장 적용 가능성을 확인했다.

점자 학습지 점프는 하루 15분 분량으로 구성된 일일 학습지로, 묵자가 함께 표기돼 있어 점자를 모르는 보호자나 교사도 쉽게 지도할 수 있도록 설계됐다. 또한 1600여 종의 슬라이닷 한글 문제 카드가 점프 학습 내용과 연계돼 두 콘텐츠를 함께 활용할 수 있다.

발표를 맡은 곽예솔 매니저는 “아이들이 슬라이닷으로 점자를 배우며 스스로 더 하고 싶다고 말할 때 가능성을 확신했다”며 “글로벌 무대에서 그 가능성을 공유하게 되어 뜻깊고, 앞으로 더 많은 시각장애 아동이 즐겁게 점자를 배울 수 있도록 확산해 나가겠다”고 밝혔다.

행복나눔재단은 이번 콘퍼런스 참가를 계기로 글로벌 파트너와의 협력을 확대하고, 점자 학습 솔루션의 해외 확산 가능성을 구체화해 나갈 계획이다.

사진 제공_SK행복나눔재단

뉴스테이지  newstage@hanmail.net

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